3 Obyvatelé
3.1 Rod Temey
Jeden z nejsilnějších rodů v Narathu, hlavně po obchodní/ekonomické stránce. Navíc vlastní a ovládají jedinou pevnost/přístav ve Skalistém moři.
3.1.1 Lokk Ilar’Imza Temey (36. Letní lord)
Poslední letní lord předtím, než se stal Arynn Naratheom zimním lordem a zemřel
Lokk Ilar’Imza je zasloužilý vůdce Temeyů, kterému se podařilo výrazně vylepšit jejich pověst v Narathu. Dokonce se stal 36. letním lordem a jeho vláda byla úspěšná a populární.
3.1.2 Imza Nim’Tamas Temey
Otec Lokka Illar’Imza Temey
3.1.3 Bakk Ilar’Tamas Temey (6. Zimní lord)
Bakk llar’Tamas z rodu Temey, letní lord zhruba před 30 lety a strýc Lokka (Lokkův otec Imza Nim’Tamas je Bakkův bratr), nerozvážně poslal všechny vojáky do krvavé války s skřety bez většího plánu.
Mezitím použil jejich lodě na převezení nákladu Temeyovců. Když to žoldáci zjistili, vyrabovali celý Narath, což způsobilo rozsáhlý hladomor a morovou epidemii.
Do pár dní překonal naštvaný dav (obyčejných lidí i žoldáků) hradby lordského hradu v Hallaru a Bakk byl veřejně popraven. Zbylých pár členů rodiny Temey přežilo jen díky jejich pevnosti ve Skalistém moři (což je jediná výspa civilizace v celém moři).
3.2 Rod Naratheom
Tady je taky jasné, že něco udělá
3.2.1 Arynn Naratheom (34., 35. a 37. Zimní lord)
3.3 Rod Calesco-Naratheom
3.3.1 Faramir Calesco-Naratheom (Pán z Hathokonu, 11. letní lord)
Poslední pán z Hathokonu → 5.1.3 z rodu Calesco-Naratheom → 3.3. Je to poloviční elf.
3.4 Rod Baryan
3.4.1 Moarr Baryan
První Baryanský pán z Hathokonu
3.4.2 Luan Baryan
Pán z Hathokonu, 33. a 35. letní lord
Druhý Baryanský pán z Hathokonu a první lord mezi Baryany
3.5 Ostatní lidé
3.5.1 Bojemír Atashský (Arcikněz)
Arcikněz Mnohojediných → 4.3, který zabil šíleného golema a zachránil sedláky
3.5.2 Konrád Vojvoslav (Militante Ordear)
Velitel Hlásky pod bohy → 5.2.1
3.5.3 Chaol Opran (Lenní pán Velkého brodu)
3.5.4 Dalym zvaný Pravdivý
První z Jediných s pravdou → 4.3.1 v Hallaru
3.5.5 Vala Irra’Al
Nekromancerka z Voodoo školy, která používá Voodoo panenku spletenou tak, aby vystihovala koncept nemyslící bytosti. Vala je sběratelkou magie, zvlášťě pak nekromantické.
| HP | Útoky | Pohyb |
|---|---|---|
| 6 | Na dálku (magie) i základy na blízko | 5m |
| Schopnost | Poznámka |
|---|---|
| Oživit mrtvé → 8.1.19 | |
| Spell Reader → 8.1.7 | |
| Vzdělaná → 8.3.6 | |
| Voodoo vademecum → 8.1.17 |
3.5.6 Sarilah
Ledová matka
Morana → 5.2.4 je vesnice hluboko ve vysokých horách, kde je život složitý. Vodu musí získávat táním sněhu a ledu z místních ledovců a stromy na dřevo tahají z nedalekých náhorních plošin. V okolí se pohybuje mnoho nebezpečného, od medvědu a irbisů, přes Skalní drake-y → 1.2.2 až po bůh ví co.
Proto v Moraně během staletí vznikla tradice vytváření Ledové matky, (winter hag) šamanky, která je bude ochraňovat. Při ní je vybraná dívka opakovaně vystavována krutým živlům, aby se dostala na pokraj smrti, jsou jí podávány lektvary a je musí bojovat s divou zvěří. Takto je trénována již od svých 7 let, kdy ji vybrala předchozí Ledová matka.
V cizincích vyvolává strach, ale Ledová matka je klíčová k udržení Morany v bezpečí. Říká se, že Ledové matky ztratí emoce jen proto, aby zvádli lépe chránit svou ves. Rády poslouchají za dveřmi, co se kde objevilo a co by mohlo být hrozbou. Chce znát všechny místní drby, jen aby předešla všem hádkám a sporům. Velmi ráda poroučí vesničanům, jak přesně mají žít, aby byli co nejvíce v bezpečí, a tresty za porušení jsou kruté - ale nikdy fyzické.
Trait/Kata Umrzlé přání domova bylo Moranským vědmám darováno Katarem z Ural’im → 5.2.2 za jejich pomoc při výstavbě
| HP | Útoky | Pohyb |
|---|---|---|
| 11 | Na blízko (hůl) i na dálku (magie) | 8m (na ledu 15m) |
3.5.7 Filiopa z Pustých plání
Studentka Irap Mel
Velmi nadaná studentka (tehdy jí bylo 19), které při praxích při pomáhím sedláků zešílel animovaný golem, kterého animovala odkoukaným kouzlem.Takové kouzla byla pro ni v té době ještě zákázána.
Předtím, než jej stihl zabít Bojemír Atashský → 3.5.1 stihl několik rolníků roztrhat a Filiopě utrhl ruku.
Filiopa poté zmizela.
3.5.8 Amélie Nebestykská
Také Amélie z Nebestyku, byla katarkou v Nebestyku. Po skončení kariéry se vydala do Prašných hor → 5.2, kde si za pomoci lidu z Morany → 5.2.4 nechala postavit vyšný zámek Ural’im → 5.2.2.
3.5.9 Paolo
Mladík pocházející z nuzných poměrů, ze kterého Amélie → 3.5.8 vychovávala svého nástupce, katara Nebestyku → 5.5.2.
Paolo byl členem Smutečního klanu → 4.5.
3.5.10 Dmitrij řečený Jednoslovný
Momentálním katarem Baryanů je Dmitrij řečený Jednoslovný. Jeden z mála katarů, který úzce a ochotně spolupracuje s Knihovnou.
Je to vzdálený příbuzný Baryanů a kromě Knihovny se učil jako sokatar ještě u dvou katarů. Bez pochyb je tedy velmi vzdělaný, nicméně co se týče čistých schopností, není tak zkušený a sofistikovaný jako byla Amélie. Navíc je ve společnosti silně neoblíbený.
Díky širokému vzdělání je nesmírně všestranný.
Jeho cílem je prosperita zvláště jeho samotného a rodu Baryanů spíše než Jednotných národů. V minulosti byl proto kritizován za nedodržování nestranosti.
Narodil od Amélie nepodepsal Kodex slov.
3.6 Nelidé
3.6.1 Patroni a jim podobní
3.6.1.1 Im’rith (Zlodějka víry)
Tato bytost, nabývající tvarů vágně podobných těm lidských žen, je jednou z nejmocnějších vůbec. Přezdívá se jí zlodějka víry, či vrah bohů, ačkoliv se nedá říct, že by s bohy měla cokoliv společného.
Nejděsivější schopností Im’rith není něco, co by vás zranilo, či dokonce zabilo - Im’rith totiž umí ukrást váš koncept. Pokud na vás někdo vzpomíná, je to jakoby vzpomínal na ni, pokud vás někdo uctívá, jakoby uctíval ji. Nejen, že je schopna “živit” se z vašich asociací, Zlodějka víry je schopna vytvořit si s vámi tak silnou asociaci, že pro magii samotnou bude pravější a blíže vašemu koncept než vy sám.
Im’rith používá takzvanou metamagii, tedy magii, která se snaží manipulovat s magií samotnou. Vytvořila silné kouzlo, které zvládá okopírovat a “zpřesnit” koncept až k dokonalosti. Navíc pro magii jako takovou to vypadá, že Im’rith takového konceptu nabyla.
Prvním a zatím jediným Patronem, který podlehl Im’rith byl Fael-Kor-Manas, elfský pán lesa, který po 7 století vládl největšímu (rozloha cca Polska) lesu (který nakonec po něm nese jméno Liman di’Fael-Kor). Celá podstata Feal-Kora byla spjata s tímto lesem - byl nedílnou součástí tohoto lesa. Feal-Korův les moc rád vždy vyhověl jeho přáním.
Zhruba 70 let zpátky se v tomto lesem konal elfský sněm. Na toto shromáždění přišla Im’rith a zaútočila na Fael-Kor-Manase. Všichni přihlížející očekávali, že Fael-Kor bude mít jednoduše navrch v takto domácím prostředí. O to větší šok přišel, když Fael-Kor i všichni přihlížející zjistili, že les se podřídí pouze přáním Im’rith a nikoho jiného.
Nejen, že Fael-Kor-Manase zabila, když se zbytek sněmu pokusil ho oživit, přivolali tím Im’rith samotnou (bylo vidět, jak ji to z hlouby lesa přitahuje na místo těla mrtvého prince lesa).
Během hodiny se z nejmocnějšího z elfů, prince lesa Fael-Kor-Manase, stal exemplární příklad síly Im’rith. Od té doby se všichni mocní snaží najít Im’rith a předvídat její další kroky. Ačkoliv byla od té doby viděna pouze dvakrát, nikdo nepochybuje, že by se jí něco stalo.
Im’rith se nedá považovat za Patronku, protože ji nikdo nevzývá - nemá žádné následníky (kromě pár malých kultů). V populaci obecně panuje názor, že na Im’rith je příliš nebezpečné i jen pomyslet (prý ji to přitahuje).
Dívat se na Im’rith je jako dívat se do zrcadla, ale nevidět sebe, jako dívat se na své starší, zkušenější já, co o vás už vše ví. I to, co vy zatím nevíte.
Původ Im’rith je tajuplný, ale prapůvodně pochází z již neexistující říše, ve které byla vytvořena jako vražedkyně nepřátel. Měla za úkol je nejen zabít, ale i se postarat o to, aby znovu nedělali problém. Po rozpadu této říše přišla o smysl života.
3.6.2 Arto’Illen (Majordomus Ural’imu → 5.2.2)
Medový hlásek hory se dobře nese sály zámku. Toto pozorování udělal Arto’Illen už dávno. Ale nelze říct, že by měl s kým konverzovat. Po zmizení Amélie → 3.5.8 do útrob zámku vstoupila jen hrstka odvážlivců a zatím nikdo, s kým by se dalo pořádně bavit. Vždyť co jiného má už Arto chtít…
3.6.3 Skřeti a Orkové
3.6.3.1 Ograt’t (Zmutovaný orkský král)
3.6.3.2 Bragg (Tlustý náčelník druhé zimy)
Relativně chytrý Skřet, který se stal Tlustým náčelníkem a kmeny si drží pod palcem i díky použití víry a magie Mnohojediných
- podařilo se mu ukrát Bibli jedinosti
Velmi netypicky je náčelníkem už druhý rok
| HP | Útoky | Pohyb |
|---|---|---|
| 12 | Velké ruce a nohy, zbraně, zuby | 10m |
| Schopnost | Poznámka |
|---|---|
| Zvěrozvěst → 8.2.3 | |
| Šílenec → 8.2.12 | |
| Veliký → 8.3.9 | |
| Odolný → 8.3.10 | |
| Odhodlaný → 8.3.11 | |
| Silný → 8.3.12 | |
| Železný stisk → 8.2.16 |
3.6.3.3 Lukrag (Druhý dech)
Alfa skřet Sběračů, o kterém se traduje, že se v pubertě ztratil se svojí bandou hluboko v dolech. Po 2 měsících, kdy už byl dávno prohlášen za mrtvého a skoro se na něj již zapomnělo, se jako jediný z nich vrátil s nečekanými schopnostmi.
3.7 Hráčské postavy
3.7.0.1 Eleanora
Mistryně s lukem pocházející s rodiny “lukodělců” (you get it). Už několik elfských generací žije ve Velkém brodě (elfové zde žili dlouho před lidmi, když ještě Prašné hory nebyly prašné).
Brigádně pracuje v hospodě, kde si přivydělává.
3.7.0.2 Nejmenovaná
Lidská dívka pocházející z daleka, která se po finančních problémech jejího otce stala Nejmenovanou z Knihovny. Z Knihovny odešla
3.7.1 Rod Fortissimus
3.7.1.1 Alexandr Fortissimus
Palladin pro posledního, nyní již zesnulého, zimního lorda Arynna Naratheoma → 3.2.1. Po jeho smrti se potřeboval od všech vzdálit a proto se vydal do Velkého brodu (čelit skřetí invazi? jen utéct?)
Arryn se mu před smrtí svěřil, že něčeho lituje, ale že mu to nemůže říci. (proč chtěl Alexandr do hor? :D Má dobré srdce a chce pomoct lidem?)










